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FEZ Q A FEZ Q A 一般編Q.このゲームの目的はなんですか? Q.お店が見つからなくてアイテムが買えません! Q.リングとかオーブとかあるのですが… Q.オーブのチャージはどうやって行うのですか? Q.プレゼントとは何ですか? Q.アイテムを別国の知人に渡したいのですが、無理ですか? Q.モンスターが強すぎてすぐ死んでしまいました Q.お金が貯まりません! 戦争編Q.自分のような初心者が戦争に出て味方に迷惑がかからないでしょうか・・・ Q.召喚って大事じゃないですか?自分のような初心者が(ry Q.戦争に行こうとしたのに戦争に入れません! Q.人数は大丈夫なのに戦争に入れません! Q.人数も状況も大丈夫なのにやっぱり戦争に入れません! Q.目標戦という言葉を聞いたのですが、何のことですか? Q.目標戦に勝利すると何かいいことがあるんですか? Q.銀行さんという人がいました。何をする人なのでしょうか? Q.戦争に出ました!な、何をしたらいいんでしょうか。 職別編Q.弓で凍っている敵&スタンしている敵を攻撃したら怒られてしまいました。なぜでしょうか? システム編Q.一度選んでしまった職を変更することは可能ですか? Q.一度選んでしまった国あるいはサーバーを変更することは可能ですか? Q.サブクラス補正とはなんですか? Q.同じ名前の人を見かけないのに、その名前のキャラクターを作れません 状態編Q.のけぞりとは何ですか? Q.DoTとは何ですか? Q.Slow・鈍足とは何ですか? Q.Root・Snearとは何ですか? Q.Stunとは何ですか? Q.吹き飛ばしとは何ですか? Q.Blind・闇とは何ですか? Q.GuardBreakとは何ですか? Q.PowerBreakとは何ですか? Q.WeaponBreakとは何ですか? Q.Endureとは何ですか? Q.Guard re-in-forceとは何ですか? 一般編 Q.このゲームの目的はなんですか? A.MMORPG系統のゲームに目的・目標はありません。自分で作っていくものです。あえていうなら戦争に勝つことか。 Q.お店が見つからなくてアイテムが買えません! 各々の国の首都にお店があります。ネツァワル国の首都はベインワットです。 Q.リングとかオーブとかあるのですが… A.このゲームでは3種類の通貨があります。 ゴールドは最も一般的な通貨で、装備品あるいは消耗品などの購入、あるいはオフィシャル品を買うために必要です。敵モンスターを倒したり、アイテムを売却することにより入手可能です。トレード可能な通貨はゴールドのみです。各キャラクターごと個別です。 リングは戦争により入手可能な通貨で、より強力な装備品を買うのに使ったり、オフィシャル品を買うために使ったり、リングエンチャントアイテムを買うのに使ったり、また、称号のロックや部隊作成などにも使用します。トレードはできません。各キャラクターごと個別です。 オーブは現金を支払うことにより入手可能な通貨で、課金装備あるいはアイテムを購入するのに必要です。オーブは各キャラクターごとではなく、各アカウント(最大3キャラまで)ごとのキャラ共有です。当然トレードは不可能です。 Q.オーブのチャージはどうやって行うのですか? A.お店で一番下にチャージするボタンがあります。 Q.プレゼントとは何ですか? A.プレゼントとは、課金アイテムを同じ鯖の人に送る機能です。 Q.アイテムを別国の知人に渡したいのですが、無理ですか? A.アイテムを渡すときは、手渡し以外にも宅配という機能があります。各国の首都に<宅配>という文字が名前の前にある人がいます。その人をクリックすれば、宅配機能が使えます。同じ鯖にいる、自分の別キャラクターなどにもアイテムを送ることができます。受け取りは、銀行付近にいる<受取>とある人をクリックすればOKです。上で挙げたプレゼントもそこで受け取ることができます。 Q.モンスターが強すぎてすぐ死んでしまいました A.各マップは敵の強さが違います。マップに入ろうとしたときに右上に出る、蜘蛛の様なアイコン(以後☆)の数がそのマップの敵の強さを表しています。大体ですが、 ☆1=Lv1~11 ☆2=Lv12~19 ☆3=Lv20~ のレベルだとほぼ互角に戦えるでしょう。なお、中央大陸には☆4以降のマップもありますが、各国本土には存在しません。 また、首都に近いほど敵が弱くなる傾向があります。 Q.お金が貯まりません! A.このゲームは敵の強さに比例してどんどん収入が増えていきます。レベルを上げることがお金を貯める最善の策と思われます。どうしても苦しいときは、戦争で得たリングをリングエンチャアイテムや砥石に買えて売るというのも手ですよ。 戦争編 Q.自分のような初心者が戦争に出て味方に迷惑がかからないでしょうか・・・ A.基本を抑えれていれば大丈夫です。クリスタルを掘ること、トレードをすること、召喚に出ること、などをまずは覚えて、初陣に出ましょう。いきなり前線に向かうのはあまりにも無謀なので、まずは裏方召喚から始めましょう。 Q.召喚って大事じゃないですか?自分のような初心者が(ry A.たしかに、レイスやジャイなどは初心者さんには難しいですが、最も求められる召喚であるナイトは初心者さんでも大丈夫です、数を求められる召喚なので、特に問題はありません。銀行さんが足りないよ、といっていたら進んで出てあげてください。 Q.戦争に行こうとしたのに戦争に入れません! A.人数がいっぱいではないですか? このゲームは各軍50人ずつの最大100人までしか1つの戦争に参加することはできません。そのため、各軍50人の人数枠が埋まってしまった場合、何らかの理由で入りたい軍の人が抜けない場合、あなたがその戦争に入ることは出来ません。 Q.人数は大丈夫なのに戦争に入れません! A.宣戦布告準備中ではないですか? 自国関連の戦争に入ることが出来るのは、宣戦布告が終了して、戦争準備段階になってからです。なお、布告準備前にそのフィールドにいた場合は、その場で戦争に参加できます。戦争が起こりそうなときはあらかじめそのフィールドに入っておく方がいいという理由です。 Q.人数も状況も大丈夫なのにやっぱり戦争に入れません! A.その戦争は自国が絡まない第三者同志の戦争ではないですか? 援軍としてその戦争に入るためには戦争準備段階を終えて、戦争開始されるまで入れません。また、その戦争が自国関連戦争である場合、相手国側の援軍には行けません。 Q.目標戦という言葉を聞いたのですが、何のことですか? A.目標というのは、8時間ごとに設定される国ごとの戦術目標のことです。規定時間を通過したときに、その戦術目標に指定されていた場所が自国領土である場合、目標達成になります。 目標を規定数(1週間で12回以上)達成することにより、各首都のオフィシャルショップが開店決定し、次週使用可能になります。 なお、目標戦はそれらの理由で、かなりの本気戦となります。初心者の人はさまざまな理由で足を引っ張る可能性が大きいので、目標戦は出来る限り避けるほうが無難です。レベルと装備と戦術とエンチャントなどが大丈夫になったところで参戦するようにしたほうが国のためになると思います。 Q.目標戦に勝利すると何かいいことがあるんですか? A.目標地を規定時刻に自国領土にしていることにより目標達成となります。この目標を一定値(12回)以上達成すると、次の週にオフィシャルショップが開店します。オフィシャルショップには普通の店売り品やドロップ品などよりもかなり性能のいい装備が並びます。 Q.銀行さんという人がいました。何をする人なのでしょうか? A.銀行さんは、皆が掘ったクリスタルを集めて管理する人のことです。このような人がいることにより、召喚をスムーズに出していけるのです。銀行さんは基本ボランティア職なので、戦争終了したらしっかりお礼を言いましょうね。 Q.戦争に出ました!な、何をしたらいいんでしょうか。 A.まずは裏方から戦争に慣れましょう。クリスタルのそばで座るとクリスタルを掘れます。まずはこのクリスタル堀から戦争の大局を見て覚えましょう。中盤以降、クリ銀さんがナイト召喚を求めてきます。それに答えるようにできればナイトで出てあげてください。初心者でもしっかり活躍できるものとしては、この2つですね。 職別編 Q.弓で凍っている敵&スタンしている敵を攻撃したら怒られてしまいました。なぜでしょうか? A.凍っている敵やスタンしている敵はこちらの攻撃を避けられません。つまり強力な攻撃を当てるチャンスなのです。(凍っている相手にはバッシュを当ててスタンにもっていくというのもあり、むしろ最優先。)だからこそ、攻撃力の低い弓などの攻撃は自重して、攻撃力の高い両手などの攻撃を優先させることが大事なのです。 システム編 Q.一度選んでしまった職を変更することは可能ですか? A.転身の羽を使用することにより職業を変更することができます。ただし、レベルは1になります。(ただし、その場合転生する前の職のレベルは保存されます) Q.一度選んでしまった国あるいはサーバーを変更することは可能ですか? A.不可能です。 Q.サブクラス補正とはなんですか? A.転身をすることにより付加されるメリットです。現在の職の苦手職に対する耐性がつきます。たとえば元スカウトのソーサラーの場合、スカウトから受けるダメージがスカウトのころのLvに比例して若干軽減されます。ただし、軽減率はおおよそLv40で4%程度といわれています。 Q.同じ名前の人を見かけないのに、その名前のキャラクターを作れません A.どうもこのゲームは、全鯖で同じ名前を持つキャラを作ることが出来ないようです。つまり、別鯖にあなたが使いたい名前を持つキャラが既にいるおそれがあります。 状態編 Q.のけぞりとは何ですか? A.攻撃を食らったときに、被ダメージ側のキャラが行動不能になる状態です。ほぼすべての攻撃スキルにのけぞりはありますが、スキルによってのけぞり時間はまちまちです。また、ウォーリアはエンダーペインのスキルを使用することにより、強制のけぞり攻撃のスキル以外はのけぞらなくなります。 Q.DoTとは何ですか? A.Damage on Timeの略で、時間単位でじわじわとダメージを受ける状態の事を指します。FEZでは炎上DoTと毒DoTが存在し、これら2つは両立可能です。DoTによるダメージは装備・レベルによる耐性あるいはエンチャントを無視した固定ダメージであるため、強固な片手ウォーリアなどを削るのに非常に便利です。 Q.Slow・鈍足とは何ですか? A.一部のスキルにより敵に付加できる状態異常で、名前のとおり足が遅くなります。足が遅くなることにより、敵の追撃あるいは迎撃などが容易になるため、地味ながら強力な状態異常です。とくに追撃戦でかなりの威力を見せます。 Q.Root・Snearとは何ですか? A.一部のスキルにより敵に付加できる状態異常で、敵が氷付けになり、完全に動けなくなります。ただし動けなくなるだけで攻撃は行えます。撤退・追撃どちらにおいてもかなりの脅威となる強力な状態異常です。なお、一度凍結してから30秒の間は耐性がつき、再度凍ることがなくなります。 Q.Stunとは何ですか? A.片手ウォーリアのシールドバッシュのスキルによってのみ付加できる状態異常で、完全に敵の行動を出来なくさせるスキルです。Rootと違うのは、敵の攻撃すら出来なくさせる点です。完全に無防備になるため、非常に強力ですが、効果時間が短いため、狙う位置を工夫する必要性があります。この状態異常も、一度食らうと30秒の耐性がつきます。 Q.吹き飛ばしとは何ですか? A.一部のスキルにより行える状態で、エンダーペインなどを無視して、対象キャラ、あるいは対象範囲にいたキャラを吹き飛ばします。撤退時あるいは危機に陥った味方の救援、敵の分離などに便利な状態ですが、吹き飛ばされた相手は起き上がり無敵が付加されますので、肝心なところ以外で使用するとかえって味方の首を絞めかねません。 Q.Blind・闇とは何ですか? A.スカウトのヴォイドダークネスのスキルによってのみ付加できる状態異常で、一定時間ほぼ完全に視界が奪われます。視界が奪われることにより、周囲を見ての戦場判断が出来なくなり、攻撃や防御が疎かになります。ただし、あくまでも見えなくなるだけなので、調子に乗っていると反撃を食らいますよ。 Q.GuardBreakとは何ですか? A.スカウトのガードブレイクのスキルによってのみ付加されるDebuffで、一定時間耐久が下がった状態になり、敵の攻撃によって受けるダメージが増大します。特に硬さを売りにしている片手ウォーリアなどに効果が大きいDebuffです。 Q.PowerBreakとは何ですか? A.スカウトのパワーブレイクのスキルによってのみ付加されるDebuffで、一定時間単位でPwが減り続ける状態になります。特にPwを大きく使うソーサラーなどに効果が大きいDebuffです。 Q.WeaponBreakとは何ですか? A.スカウトのアームブレイクのスキルによってのみ付加されるDebuffで、一定時間スキルが使用不可能な状態になります。攻撃以外のスキルも使えなくなるので注意して下さい。特に一撃の威力が強力なスキルのそろっている両手ウォーリアに効果が大きいDebuffです。 Q.Endureとは何ですか? A.ウォーリアのエンダーペインのスキルのよってのみ付加できる自己Buffです。このスキルの効果時間は強制のけぞり攻撃以外の攻撃でのけぞることがなくなります。 Q.Guard re-in-forceとは何ですか? A.ウォーリアのガードレインフォースのスキルによってのみ付加できる自己Buffです。このスキルの効果時間は防御力がより向上した状態になりますが、反面攻撃力が若干低下します。
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1次職 スカウト 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 アサシン コマンド 3次職 イレイザー 通称 一次職:あさすん スカ 二次Ex:あさすん 二次Te:あさすん こまんど _(呼ばれない、いない) 三次職:あさすん けしごむ 特徴スカウト アサシン コマンド イレイザー 職全体 スキルスカウト アサシン コマンド イレイザー ソロ性能 パーティ時 装備 特徴 スカウト 今も昔もネタじゃなく1次最強職。 短剣が主力の武器でAGIの補正が高いのが特徴。 短剣関連のスキルも多く攻撃速度を早めるショートソードディレイキャンセル(SSDC、短剣DC)を始め 短剣マスタリーや命中率上昇等、様々な底上げスキルもある。 攻撃スキルも豊富でブランディシュや連続突きでさらに火力上がるって面白くなる。 上記のスキルはJOB32~とちょっと高めだけど最近は序盤のレベル上がりやすいし他の職はもっと弱いから気にしなくていい。 基本的にマンゴーシュとソードストッパーを持って狩りすると高い回避を生かしながら狩りができる。 爪も装備できるがマスタリーがない上に攻撃速度が遅いのでスカウトの間は短剣が望ましい。 アップデートによりスキルであるクリティカルの性能が強化され効果時間は短いものの爆発的な攻撃力を得ることができる。 ブリーダーでリュックしょって短剣DCしてアイテム集めまくれるので何か拾いにいくのもたのしい。 アサシン 全2次職中最高のAGI補正を持つ。 高いAGI補正によって回避ボーナスを早いうちから得やすく、格上との狩りができる。 透明状態で移動できるクローキングが便利だったり、効果時間の長いクリティカル率を上げるスキルや クリティカルダメージを強化できるなど強力なスキルも多い。 爪武器のマスタリーや爪武器のみ発動の三段突き、リスクはあるものの効果は大きい豪腕毒や狂気毒など 爪武器を強くするスキルもある。 ただし爪主体で行くとなるとスキルポイントのカツカツ具合に頭を悩ませる。でも強い。 一風変わった範囲攻撃や、相手を毒に冒すスキル、自身の毒耐性を上げたり相手に毒を付与させる確率を上げるなど 毒のエキスパートでもある。 コマンド wikiでは☆がついたスキルがひとつも無いなどおちゃめな一面もあるけどわたしはげんきです。 JOB補正は割りとバランスがよくAGIも高め、アサシンよりHPは高い。 アサシンの武器に加えて銃が使えるようになるけど遠距離減衰はするしそもそも装備できる銃が少ないしで割と厳しい。 範囲攻撃を豊富に覚えるが触媒が必要だったり爪専用だったりする。しかしスキル自体は強力。 体術はネタスキルと言われるけど敵を単体指定しなきゃいけないことが多く庭や町では披露できない。 みんな引きこもってるだけなのでお外に誘ってあげよう。 イレイザー ただでさえ高いソロ性能がさらに上がってしまう最強職。 各種毒スキルのリスクを無くし効果を高めるスキルや相手の防御を無視するスキルと強力なスキルが多い。 エフィカスにいたっては単純に火力を倍にすることができる。 また囲まれた際にタゲを必ず切れるスキルもあるので狩場で長生きができる。 ソロでもPTでも憑依でも非常に強いポジションにいることは確か。 へんなステにしない限りそうそうどこ行っても死ななくなる。 はいひとさまからはエフィカスするパーツに見えるみたいだけどマジで見る目ない。 47、50と高倍率のスキルが実装されその火力はグラたんさえも凌ぐほど。 特に47スキルはコマンドのスキルが関係してるのでコマンドのjob0で転職したヤツ涙目。 とにかくなんでもできる万能職である 脆いけど。 職全体 劣化あさすんであるブレマス様より火力と射程はちょびっと劣るがそんなことどうでもいいよ位に便利なスキルがいっぱいある。 普通に前衛もできるしね ソロでもPTでも人気のあさすん。いろんな戦い方ができるのでとても楽しい。 スキル スカウト + ... とっとけ ハイディングタゲ切ってやり過ごしたり何となく消えてたりできる。 自分が真ん中に写りたくないSS撮影にもいいよ。 ショートソードマスタリー短剣の攻撃力を底上げできる。投擲や鈍器なんて・・・ 短剣命中率上昇取ったらMISSが少なくなる。短剣メインであればとったほうがいい。 最大○○上昇狩り場に長く籠るためには必須 ショートソードディレイキャンセルAGI型はこれがないとお話にならない 短剣の動作がすばやくなれて世界がちょっと変わる ブランディッシュor連続突きブランディッシュはLv3とLv5の違いがわからない、違いはないんじゃないの?Lv3で止めとけ。 確実に6回連続攻撃出る連続付きか、SP効率のいいブランディッシュってかんじ。どっちかは持っとけ。 サマーソルトキック♀+スカート+特定の靴下=ハッピー ノックバックして硬直させるがちょっと扱いづらい。 あったらうれしい スタンブロウスタン→逃げる→ハイド コンセントレート命中率が上がる、MISS連発でウザイ敵に アヴォイドバーストAGI振り始めると効果がわかる、ちょっと死にたくないなってときに パリィ囲まれそうだなーって時に使う良い。 意外と攻撃を弾いてくれる。 クリティカルクリティカル率を上げるスキル、クリティカル率が高いとクリティカルダメージも高くなるから火力が一気に上がる。 でも6秒しか効果ない。固い敵をざくっとやっつけるのにいい。 アサシン + ... とっとけ クローキングいわゆるクロキン。消える。スタミナがある限り消え続ける。街中じゃ25時間消え続けられる。 見つかってからでは遅いがハイド→座り即クロキンでクロキンできる クリティカルダメージ上昇あさすんの魅力の一つであるクリのダメがあがる。そのまんま。おつよい 暗殺者の魂魂シリーズのあさすん版。ただでさえお強いあさすんの強さを宿主にわけてやれる。宿主は泣いてありがたがる。 スキャターポイズンぼわんぼわんと最大HP依存の必中ダメージで削り殺す。属性は武器依存。要触媒。 高回避mobに極めて有効。ヴェノムブラストの威力に影響。 以下は爪をやるひとよう クローマスタリーこれで爪がつよくなる。さいきょおでんせつのはじまりである。 三段突きただでさえ強い爪の攻撃がさらに増えて3発目が出るようになる。れれるMAX(Lv10)まであげると75%の確率で3擊目が出る。ちょおつよい この二つでスキルポイントを19食うので、爪アサはスキルポイントがカツカツになる。しかしその価値はあるほどに強い 狂気毒1度に3擊入れる爪が加速する。手がつけられない。たまに毒になる。しかたないね 毒耐性上昇そんな毒にかかりにくくするスキルがあるのですよ奥様! 気合Buff、Debuff関係なく一定確率で解消する 狂気毒の攻撃速度アップは気合では消えないので狙って毒だけ消すことが可能 ただし効果の都合上ソロ限定 あったらうれしい フードファイター食べ物限定で回復力を大きく上げる 一部食べ物は回復量が非常に大きく、これがあれば更に高めることができる 豪腕毒ATKを%値で増加させる 毒化は鬱陶しいがATK上昇の効果時間は長い アサルト6秒ごとのクリティカルが面倒なときはこっちでも十分。少し打たれ弱くなるけど敵の攻撃はそもそも当たらない。 コンバインフォースPT時に気持ち攻撃力があがる。ほんとにおきもち フットワークLv3で近遠回避がそれぞれ10%ぐらいあがる。あさすんの驚異的な生存力はこうした積み重ねでうまれることを忘れてはならない。 奇襲ハイドorクロキン中に突如現れて敵を攻撃する。実に汚い。いい感じの打点が出る。 コマンド + ... とっとけ 人間系回避上昇DEMとかおっさんとか、人間系MOBはそこそこいる。 体術マスタリー後述する体術スキルを覚えない場合は不要である。ただしその場合コマンドーは何を覚えるというのか。 フラッシュグレネード高い確率でスタンさせることができる グレネード弾が必要 囲まれた時の緊急回避にでも クレイモアトラップ5*5の範囲に入った敵を探知して起爆する範囲攻撃 地雷が必要 攻撃力が高く武器の属性やクリティカル率がのる 実際は7*7の範囲らしく思った以上に使いやすい。 セットボム 対象に爆弾を埋め込んで攻撃し、少し後に爆発する 時限爆弾が必要爆発は範囲攻撃で対象の周りを攻撃できる。 ヴェノムブラストの威力に影響 デッドリーアタック相手を硬直状態にする。 ヴェノムブラストに硬直状態付与がつくのであると大変よろしい。 あったらうれしい ※ほとんどがお好みでどうぞというレベルであることに注意。 上述の通りネタスキルばかりなのに披露する見せる相手であるはいひとどもがお外に出てこないという恐ろしい事態を覚悟する必要がある。 足払い食らうと面倒なスキルの詠唱を中断させる事ができる。タイミングがシビア。体術スキル スライディング壁にめり込んだりできる。家や街で披露出来る数少ない芸である。 羽交い絞め解除するかスタミナの続く限り敵の動きをがっちり止める。魔貫光殺砲よろしく使用者にも攻撃が一部貫通する。いてて つむじ風爪装備時にしか使えないけど憑依中でも使える。周囲1マスに当たるので便利 威力は高めだがちょっと動作が長い イレイザー + ... とっとけ トータルコンバットマスタリー短剣、爪、ハンドガンの攻撃力、命中、クリティカル率を大きく上げる。 体術スキルの攻撃力もあがる。 デメリットもないので必須 イレイザー対象のDEFを無視して攻撃できるようになる 効果中は移動速度が遅くなる ほぼ全ての攻撃に効果が出る。 単純に火力UPできる 小部屋なんかで使えば移動速度減少も気にならない エフィカススキル効果中に敵にトドメをさしたら与ダメにボーナスが入る 最高200%のボーナス 物理だけでなく魔法でも効果はのる 憑依支援としても最高の能力 効果時間を切らさないように気をつけよう 悪鬼攻撃と同時にステータス異常を引き起こさせる 威力が高く消費SPも低いので完全に連続突きの上位互換 短剣だと非常に攻撃速度が速い ハンドガンだとさらにその上をいく。もう見えない ポイズンマスター毒スキルのリスクを軽減し、効果を大きくする 狂気毒などの効果時間延長や豪腕毒、硬化毒の効果を大きくすることが可能 また自身の毒化率が非常に低くなる スキャターポイズンは威力の増加や効果時間が長くなる 毒を使うならとっておいたほうがいい ヴェノムブラスト念願の範囲技。1匹に当てる(最大710%)とその周囲にもダメージ(最大1100%)+いろんな状態異常が及ぶスグレモノ。 アサシンのスキャターポイズン、コマンドのセットボムを習得していると威力が上昇。 コマンドのリカバリーブロック、デッドリーアタックを習得していると状態異常の種類が増える。 刹那倍率4000%、クリ率+40%の単体攻撃。エフィ、イレイザー、豪腕毒と合わせてそれはもう大変な打点になる。 射程4であり、距離による威力減衰はない。間合いなどアサシンに関係ない。 刹那から悪鬼、悪鬼から刹那がつながるけどだいたい刹那で沈む。 個人の趣味 ノーティオ憑依者にもダメージを与えることができる 演習向け リベンジアタック攻撃をミスした際に一定確率で命中率の高い攻撃を行うことがある ミスが目立つならアリかもしれない 見切り効果時間中、物理や魔法を一定確率で回避できる 反射などは無効 固有ディレイが長いが立て直しには良いかもしれない マーシレスシャドウ攻撃後にクローキング状態になるスキル 緊急回避にどうぞ。確定でタゲを切れるので囲まれた時に便利。 影縫い相手を硬直させ、さらに一定確率で即死させる 即死発動率は非常に低い 硬直率は高く効果時間も長い AVOIDコミュニオンMAP内のPTメンバーの近遠距離回避を高める。PTを組んでいないといけない。 上昇量は高くLvの低いうちからでも効果を発揮する 発動する際はSPMAXの状態が望ましい ソロ性能 自分で火力の底上げできたり、やばかったら逃げたりできるのでソロ性能高いです。 パーティ時 前衛役をブレマスから奪う気持ちで行きましょう。クリティカルをうまく使えば火力ヤベーってなれるよ! けしごむになったらエフィカスで引っ張りだこになれる。。かな? ボス戦のイレイザーはつおいです。 装備 + 武器 短剣初期から装備できて終盤まで使える武器 左手に盾を装備することができ、時々敵の攻撃をGuardして弾ける 耐久がマッハだけどな デメリット無しで使えるディレイキャンセルや短剣特有の早いスキル詠唱と良いとこ尽くめ 欠点は110武器にクリ補正がないことか 爪スカウトでも装備できるがスキルがあるのはアサシンからなので実質2次職からの装備 一度に2回攻撃が可能で火力は高い ただしASPDが2/3になってしまい、AGI依存のスキル詠唱も遅くなってしまう また爪を強化するスキルポイントの消費が尋常ではないため常にスキルポイントがカツカツ 両手を使うので盾が装備できない 110武器にはクリパッシブとクリ補正があるので強力 見た目もいいので愛好している者もいる ハンドガンコマンドから装備できるようになる遠距離攻撃可能な武器 本職のガンナーよりは遥かに劣化するがあらゆる攻撃が遠距離攻撃扱いになる 片手に銃を、もう片方に弾丸を装備するので実質両手装備 通常攻撃や一部の攻撃には弾丸を消費する CAPAがマッハ しかし火力が高く遠距離判定でしかも短剣と同じスキル詠唱速度とメリットが大きい イレイザーで使う人が多いが銃での刹那モーションが残念すぎる 投擲武器一応装備できるけどデメリットが大きいので割愛 手裏剣とかチャクラムとか投げれるよ 編集中 コマンドのとっとけスキルにラッシュがない(´・ω・`) -- あ (2013-06-10 04 23 01) 名前 コメント
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1次職 スカウト 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 アサシン コマンド 3次職 イレイザー 通称 一次職:あさすん スカ 二次Ex:あさすん 二次Te:あさすん こまんど _(呼ばれない、いない) 三次職:あさすん けしごむ 特徴スカウト アサシン コマンド イレイザー 職全体 スキルスカウト アサシン コマンド イレイザー ソロ性能 パーティ時 装備 特徴 スカウト 今も昔もネタじゃなく1次最強職。 短剣が主力の武器でAGIの補正が高いのが特徴。 短剣関連のスキルも多く攻撃速度を早めるショートソードディレイキャンセル(SSDC、短剣DC)を始め 短剣マスタリーや命中率上昇等、様々な底上げスキルもある。 攻撃スキルも豊富でブランディシュや連続突きでさらに火力上がるって面白くなる。 上記のスキルはJOB32~とちょっと高めだけど最近は序盤のレベル上がりやすいし他の職はもっと弱いから気にしなくていい。 基本的にマンゴーシュとソードストッパーを持って狩りすると高い回避を生かしながら狩りができる。 爪も装備できるがマスタリーがない上に攻撃速度が遅いのでスカウトの間は短剣が望ましい。 アップデートによりスキルであるクリティカルの性能が強化され効果時間は短いものの爆発的な攻撃力を得ることができる。 ブリーダーでリュックしょって短剣DCしてアイテム集めまくれるので何か拾いにいくのもたのしい。 アサシン 全2次職中最高のAGI補正を持つ。 高いAGI補正によって回避ボーナスを早いうちから得やすく、格上との狩りができる。 透明状態で移動できるクローキングが便利だったり、効果時間の長いクリティカル率を上げるスキルや クリティカルダメージを強化できるなど強力なスキルも多い。 爪武器のマスタリーや爪武器のみ発動の三段突き、リスクはあるものの効果は大きい豪腕毒や狂気毒など 爪武器を強くするスキルもある。 ただし爪主体で行くとなるとスキルポイントのカツカツ具合に頭を悩ませる。でも強い。 一風変わった範囲攻撃や、相手を毒に冒すスキル、自身の毒耐性を上げたり相手に毒を付与させる確率を上げるなど 毒のエキスパートでもある。 コマンド wikiでは☆がついたスキルがひとつも無いなどおちゃめな一面もあるけどわたしはげんきです。 JOB補正は割りとバランスがよくAGIも高め、アサシンよりHPは高い。 アサシンの武器に加えて銃が使えるようになるけど遠距離減衰はするしそもそも装備できる銃が少ないしで割と厳しい。 範囲攻撃を豊富に覚えるが触媒が必要だったり爪専用だったりする。しかしスキル自体は強力。 体術はネタスキルと言われるけど敵を単体指定しなきゃいけないことが多く庭や町では披露できない。 みんな引きこもってるだけなのでお外に誘ってあげよう。 イレイザー ただでさえ高いソロ性能がさらに上がってしまう最強職。 各種毒スキルのリスクを無くし効果を高めるスキルや相手の防御を無視するスキルと強力なスキルが多い。 エフィカスにいたっては単純に火力を倍にすることができる。 また囲まれた際にタゲを必ず切れるスキルもあるので狩場で長生きができる。 ソロでもPTでも憑依でも非常に強いポジションにいることは確か。 へんなステにしない限りそうそうどこ行っても死ななくなる。 はいひとさまからはエフィカスするパーツに見えるみたいだけどマジで見る目ない。 47、50と高倍率のスキルが実装されその火力はグラたんさえも凌ぐほど。 特に47スキルはコマンドのスキルが関係してるのでコマンドのjob0で転職したヤツ涙目。 とにかくなんでもできる万能職である 脆いけど。 職全体 劣化あさすんであるブレマス様より火力と射程はちょびっと劣るがそんなことどうでもいいよ位に便利なスキルがいっぱいある。 普通に前衛もできるしね ソロでもPTでも人気のあさすん。いろんな戦い方ができるのでとても楽しい。 スキル スカウト + ... とっとけ ハイディングタゲ切ってやり過ごしたり何となく消えてたりできる。 自分が真ん中に写りたくないSS撮影にもいいよ。 ショートソードマスタリー短剣の攻撃力を底上げできる。投擲や鈍器なんて・・・ 短剣命中率上昇取ったらMISSが少なくなる。短剣メインであればとったほうがいい。 最大○○上昇狩り場に長く籠るためには必須 ショートソードディレイキャンセルAGI型はこれがないとお話にならない 短剣の動作がすばやくなれて世界がちょっと変わる ブランディッシュor連続突きブランディッシュはLv3とLv5の違いがわからない、違いはないんじゃないの?Lv3で止めとけ。 確実に6回連続攻撃出る連続付きか、SP効率のいいブランディッシュってかんじ。どっちかは持っとけ。 サマーソルトキック♀+スカート+特定の靴下=ハッピー ノックバックして硬直させるがちょっと扱いづらい。 あったらうれしい スタンブロウスタン→逃げる→ハイド コンセントレート命中率が上がる、MISS連発でウザイ敵に アヴォイドバーストAGI振り始めると効果がわかる、ちょっと死にたくないなってときに パリィ囲まれそうだなーって時に使う良い。 意外と攻撃を弾いてくれる。 クリティカルクリティカル率を上げるスキル、クリティカル率が高いとクリティカルダメージも高くなるから火力が一気に上がる。 でも6秒しか効果ない。固い敵をざくっとやっつけるのにいい。 アサシン + ... とっとけ クローキングいわゆるクロキン。消える。スタミナがある限り消え続ける。街中じゃ25時間消え続けられる。 見つかってからでは遅いがハイド→座り即クロキンでクロキンできる クリティカルダメージ上昇あさすんの魅力の一つであるクリのダメがあがる。そのまんま。おつよい 暗殺者の魂魂シリーズのあさすん版。ただでさえお強いあさすんの強さを宿主にわけてやれる。宿主は泣いてありがたがる。 スキャターポイズンぼわんぼわんと最大HP依存の必中ダメージで削り殺す。属性は武器依存。要触媒。 高回避mobに極めて有効。ヴェノムブラストの威力に影響。 以下は爪をやるひとよう クローマスタリーこれで爪がつよくなる。さいきょおでんせつのはじまりである。 三段突きただでさえ強い爪の攻撃がさらに増えて3発目が出るようになる。れれるMAX(Lv10)まであげると75%の確率で3擊目が出る。ちょおつよい この二つでスキルポイントを19食うので、爪アサはスキルポイントがカツカツになる。しかしその価値はあるほどに強い 狂気毒1度に3擊入れる爪が加速する。手がつけられない。たまに毒になる。しかたないね 毒耐性上昇そんな毒にかかりにくくするスキルがあるのですよ奥様! 気合Buff、Debuff関係なく一定確率で解消する 狂気毒の攻撃速度アップは気合では消えないので狙って毒だけ消すことが可能 ただし効果の都合上ソロ限定 あったらうれしい フードファイター食べ物限定で回復力を大きく上げる 一部食べ物は回復量が非常に大きく、これがあれば更に高めることができる 豪腕毒ATKを%値で増加させる 毒化は鬱陶しいがATK上昇の効果時間は長い アサルト6秒ごとのクリティカルが面倒なときはこっちでも十分。少し打たれ弱くなるけど敵の攻撃はそもそも当たらない。 コンバインフォースPT時に気持ち攻撃力があがる。ほんとにおきもち フットワークLv3で近遠回避がそれぞれ10%ぐらいあがる。あさすんの驚異的な生存力はこうした積み重ねでうまれることを忘れてはならない。 奇襲ハイドorクロキン中に突如現れて敵を攻撃する。実に汚い。いい感じの打点が出る。 コマンド + ... とっとけ 人間系回避上昇DEMとかおっさんとか、人間系MOBはそこそこいる。 体術マスタリー後述する体術スキルを覚えない場合は不要である。ただしその場合コマンドーは何を覚えるというのか。 フラッシュグレネード高い確率でスタンさせることができる グレネード弾が必要 囲まれた時の緊急回避にでも クレイモアトラップ5*5の範囲に入った敵を探知して起爆する範囲攻撃 地雷が必要 攻撃力が高く武器の属性やクリティカル率がのる 実際は7*7の範囲らしく思った以上に使いやすい。 セットボム 対象に爆弾を埋め込んで攻撃し、少し後に爆発する 時限爆弾が必要爆発は範囲攻撃で対象の周りを攻撃できる。 ヴェノムブラストの威力に影響 デッドリーアタック相手を硬直状態にする。 ヴェノムブラストに硬直状態付与がつくのであると大変よろしい。 あったらうれしい ※ほとんどがお好みでどうぞというレベルであることに注意。 上述の通りネタスキルばかりなのに披露する見せる相手であるはいひとどもがお外に出てこないという恐ろしい事態を覚悟する必要がある。 足払い食らうと面倒なスキルの詠唱を中断させる事ができる。タイミングがシビア。体術スキル スライディング壁にめり込んだりできる。家や街で披露出来る数少ない芸である。 羽交い絞め解除するかスタミナの続く限り敵の動きをがっちり止める。魔貫光殺砲よろしく使用者にも攻撃が一部貫通する。いてて つむじ風爪装備時にしか使えないけど憑依中でも使える。周囲1マスに当たるので便利 威力は高めだがちょっと動作が長い イレイザー + ... とっとけ トータルコンバットマスタリー短剣、爪、ハンドガンの攻撃力、命中、クリティカル率を大きく上げる。 体術スキルの攻撃力もあがる。 デメリットもないので必須 イレイザー対象のDEFを無視して攻撃できるようになる 効果中は移動速度が遅くなる ほぼ全ての攻撃に効果が出る。 単純に火力UPできる 小部屋なんかで使えば移動速度減少も気にならない エフィカススキル効果中に敵にトドメをさしたら与ダメにボーナスが入る 最高200%のボーナス 物理だけでなく魔法でも効果はのる 憑依支援としても最高の能力 効果時間を切らさないように気をつけよう 悪鬼攻撃と同時にステータス異常を引き起こさせる 威力が高く消費SPも低いので完全に連続突きの上位互換 短剣だと非常に攻撃速度が速い ハンドガンだとさらにその上をいく。もう見えない ポイズンマスター毒スキルのリスクを軽減し、効果を大きくする 狂気毒などの効果時間延長や豪腕毒、硬化毒の効果を大きくすることが可能 また自身の毒化率が非常に低くなる スキャターポイズンは威力の増加や効果時間が長くなる 毒を使うならとっておいたほうがいい ヴェノムブラスト念願の範囲技。1匹に当てる(最大710%)とその周囲にもダメージ(最大1100%)+いろんな状態異常が及ぶスグレモノ。 アサシンのスキャターポイズン、コマンドのセットボムを習得していると威力が上昇。 コマンドのリカバリーブロック、デッドリーアタックを習得していると状態異常の種類が増える。 刹那倍率4000%、クリ率+40%の単体攻撃。エフィ、イレイザー、豪腕毒と合わせてそれはもう大変な打点になる。 射程4であり、距離による威力減衰はない。間合いなどアサシンに関係ない。 刹那から悪鬼、悪鬼から刹那がつながるけどだいたい刹那で沈む。 個人の趣味 ノーティオ憑依者にもダメージを与えることができる 演習向け リベンジアタック攻撃をミスした際に一定確率で命中率の高い攻撃を行うことがある ミスが目立つならアリかもしれない 見切り効果時間中、物理や魔法を一定確率で回避できる 反射などは無効 固有ディレイが長いが立て直しには良いかもしれない マーシレスシャドウ攻撃後にクローキング状態になるスキル 緊急回避にどうぞ。確定でタゲを切れるので囲まれた時に便利。 影縫い相手を硬直させ、さらに一定確率で即死させる 即死発動率は非常に低い 硬直率は高く効果時間も長い AVOIDコミュニオンMAP内のPTメンバーの近遠距離回避を高める。PTを組んでいないといけない。 上昇量は高くLvの低いうちからでも効果を発揮する 発動する際はSPMAXの状態が望ましい ソロ性能 自分で火力の底上げできたり、やばかったら逃げたりできるのでソロ性能高いです。 パーティ時 前衛役をブレマスから奪う気持ちで行きましょう。クリティカルをうまく使えば火力ヤベーってなれるよ! けしごむになったらエフィカスで引っ張りだこになれる。。かな? ボス戦のイレイザーはつおいです。 装備 + 武器 短剣初期から装備できて終盤まで使える武器 左手に盾を装備することができ、時々敵の攻撃をGuardして弾ける 耐久がマッハだけどな デメリット無しで使えるディレイキャンセルや短剣特有の早いスキル詠唱と良いとこ尽くめ 欠点は110武器にクリ補正がないことか 爪スカウトでも装備できるがスキルがあるのはアサシンからなので実質2次職からの装備 一度に2回攻撃が可能で火力は高い ただしASPDが2/3になってしまい、AGI依存のスキル詠唱も遅くなってしまう また爪を強化するスキルポイントの消費が尋常ではないため常にスキルポイントがカツカツ 両手を使うので盾が装備できない 110武器にはクリパッシブとクリ補正があるので強力 見た目もいいので愛好している者もいる ハンドガンコマンドから装備できるようになる遠距離攻撃可能な武器 本職のガンナーよりは遥かに劣化するがあらゆる攻撃が遠距離攻撃扱いになる 片手に銃を、もう片方に弾丸を装備するので実質両手装備 通常攻撃や一部の攻撃には弾丸を消費する CAPAがマッハ しかし火力が高く遠距離判定でしかも短剣と同じスキル詠唱速度とメリットが大きい イレイザーで使う人が多いが銃での刹那モーションが残念すぎる 投擲武器一応装備できるけどデメリットが大きいので割愛 手裏剣とかチャクラムとか投げれるよ 編集中 コマンドのとっとけスキルにラッシュがない(´・ω・`) -- あ (2013-06-10 04 23 01) 名前 コメント
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弓スカ弓スカのスキル選択 立ち回り 短スカ 弓スカ 適正 主戦場:◎ 少数戦:× 連携:× 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 低い 前線維持力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 難易度 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 威力 消費 解説 アローレイン 120 36 スコア美味しいです^^Pw管理に気をつけて使いましょう。ピア撃つPwを意識 トゥルーショット 120 18 貫通するのでスコアを取りやすい皿の詠唱妨害やキル取りに向いている ブレイズショット 87+燃焼36×3 25 皿スカとのタイマン用スキル。ブレイズhit後にパワシュが入るブレイズで転倒すると無敵時間が無いので、転倒中にパワシュが2回入る パワーシュート 300 30 使い勝手は皿の中級槍スキルと似ている。ダメージやキル取りに イーグルショット 125 15 キル取りや詠唱妨害に エアレイド 87 10 同上。当てやすいのでヘルを撃とうとする火皿に連射すると効果的 ガードブレイク 100+耐性値ダウン-120 15 KATATE様を豆腐にする神スキル。行動の幅が広がるので是非入れておきたい レッグブレイク 65+鈍足10秒 15 ガドブレと一緒に決めればkill率は高い。問題はスキル枠 ピアッシングシュート 200 76 逃亡用や救出時に非常に便利なスキル。氷やスタンに撃つのは自重する事空気が読める上級者専用スキル。初心者はピアをスロットから外せ スパイダーウェブ 20 18 本鯖でこれがヲリにhitすると死亡フラグ。ZとF鯖は例外 ヴァイパーバイト 100+毒40*5 18 移動、防御用スキル。アムブレとどちらが良いかは好みで凍結中にこれを使うと被ダメ即転倒できるのでコンボ回避やスタン転倒ができる アームブレイク 100 16 防御用スキル。スキル取捨選択の関係上これかヴァイパーの二択間違っても氷像にアムブレ解凍なんて糞な事はしないように 安価な投資で豪快にスコアを稼げるスコア厨ご用達の職。FEZは皿ゲーと言われているがスコア的にはスカゲー 簡単にスコアが稼げる半面、解凍やダメ被りが多いと味方から嫌われるので要注意。 短カスは空気なだけで済むが、弓カスは空気どころか利敵行為に繋がりやすいので攻撃には注意を要する。 弓スカのスキル選択 【純弓型】 全部の弓スキルを取ったタイプ ツルーはAim力が付くまでは皿の詠唱妨害に便利であり、また狩りにも向いているので 初心者や、Lv35付近まで狩りをするつもりならこのスキル構成が良いでしょう。 【ハイブリット弓型】 レインを含む弓列2つとパニ以外の短剣1列を取るのが基本です。 ヴォイドかガードブレイク+ヴァイパーがお勧め。ただし後者は弓・短剣両方にエンチャが必須となるのでお金がかかります。 立ち回り 【劣勢の場合】 (カレスに被らないように)ピアオンリーにしましょう。レインはまず使う必要ありません。 レインは手数が増える分撤退カレス等にかぶる可能性が増え、また硬直を敵に捕まえられる可能性が高いです。 また、解凍してしまった時にそれなりのメリットがあればいいのですが、レインのダメージはゴミみたいなものなので氷を割る機会が増えるだけでなく、 割ってしまった時のダメージもゴミということで相乗効果が働き、撤退戦ではジャッジとは比べ物にならないくらいのゴミスキルです。 それに撤退戦では敵の先頭集団にスキルを当てるのが基本なので、どうしても対象がヲリになりやすいこともあってさらにまたひどいことになります。 (レインはジャッジと違って、敵が1HITでコケてもコケなくてもスコアが稼げるため、撤退戦でも引きレインで相当スコアは稼げますが、先にも書いた通り軍全体を不利にさせるため自重しましょう。) ピアは意外とダメージが高く、広範囲、長射程の吹き飛ばしスキルというだけでなく、撤退戦の削りにもなります。 基本的にはHPが減っていてもハイパワポを飲むのがいいでしょう。スカなので、撤退戦で凍結を食らったらHPがMAXだろうが半分だろうが即死します。 なのでハイパワポを飲んで、なるべく射程ギリギリで大量に巻き込むようにピアを打つといいでしょう。 味方氷皿を意識して打つのがいいのでしょうが、ジャッジ程は神経質にならなくても良いです。 ジャッジは距離を保つ性能はほとんどありませんが、ピアの距離を保つ性能は抜群なので、「ピアがHITしてカレスが当たらなかった」ということが起こっても、 デメリットはそこまで大きくありません。が、デメリットが小さいからといって意図的にかぶらせるのは止めましょう。 どちらが優秀かといったらやはりカレスには勝てません。 自軍のデッドが少ない状態で退却ができた時、ATラインに到達したらレインを混ぜるのも良いと思います。 押された時に自軍が大量のデッドをしているようだと、ATラインを超えて押されてしまうので、そのあたりは軍の人数を見て、 レインに切り替えるかピアで行くかを判断しましょう。レインに切り替えてもピアのための高Pwを維持するのは忘れないようにしましょう。 【戦力が拮抗している場合】 自分の硬直に対して敏感になりましょう。レインは硬直が長いので、敵皿が中級射程にいた場合は、ほぼジャベが飛んできます。 敵皿の中級射程ではなるべくレインを打たないように。建築物や障害物を盾に出来る場合はそれを有効に使うといいかもしれません。 トゥルー、レイド連打をしている時に気をつけなければならないのは、長時間Aimに集中してしまうため、どうしても視野の確保とハイドサーチが疎かになります。 連打している時に毎回毎回「視野確保…ハイドサーチ…」ってブツブツつぶやくクセをつけるといいかもしれません。僕はそんな気持ち悪いことはしませんけどね。 サイドへ行って前へ出てレイン等を打つのが一番ダメージ効率でますが(敵範囲に巻き込まれにくいため)、ハイドサーチが疎かになったり、 拮抗→劣勢になった時の判断が遅れがちになりますので、そこは意識しておくようにしましょう。 弓のデッドの最も多い原因は拮抗戦場での事故死です。前へ出れば出る程事故の確率は上がります。 が、前に出なければ「カレスのさらに奥」へレインは打てません。 中間程度の位置ではどうしてもヲリラインも入ってしまいます。僕の話になりますが、このあたりが弓の嫌いな所です。 【優勢の場合】 あまりやることがありません。奥の方のやつにピアとか蜘蛛でも入れて味方との距離を詰めさせましょう。 優勢で弓が死ぬことはほとんどありませんので、特に気をつけることはないと思います。 上へ 短スカ 適正 主戦場:△ 少数戦:◎ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 低い 前線維持力 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□(パニスカは高くなる) 安全性 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 威力 消費 解説 レッグブレイク 65+鈍足10秒 15 ブレイクコンボの基本となるスキル。これを当てられないとスコアを稼げないので必須 ガードブレイク 100+防御減少30秒 15 超合金を倒すのに必須のスキル。火力の低い短スカがスタンに攻撃してもよいのはこのスキルのお陰 ポイズンブロウ 10+毒25*8 12 味方召還の足元を守ったり敵のキプクリに撒いたりする為に使うがあまりスコアは稼げない使う機会はないが、凍った時に使用すればパニ避け等の自衛に使える点に注目 パワーブレイク 100+Pw減少25*8 12 詠唱解除効果があり、サラに当てるとノーリスクで攻撃を加える事が出来るまた、ブレイク系スキルで最も消費Pwが少ないので過剰ブレイクに最適 ヴォイドダークネス 30+暗闇30秒 32 当てると90のスコアボーナスが付く範囲攻撃多くの敵を巻き込めば前線の押し上げに繋がり、スコアも稼げるものの、囲まれるとデッドしやすいので気をつける事 パニッシングストライク 750 84 全スキル中最高の威力を誇るスキル。キル取りに最適。ハイドを暴かれたり、ATに当たったり、パニを避けられたりするとPwの無駄になるので確実に理想はハイドから30秒以内にパニを仕掛けるように心がけるとよい トゥルーショット 120 18 当てやすさと貫通性能があるのでハイブリにして使うスカも多い イーグルショット 125 15 Aim力があるならnoobのKill取りに便利 エアレイド 87 10 足止めや牽制に、これだけ弓スキルを持っている短スカもいる アームブレイク 100+武装解除16秒 16 自衛用に。ただし食らった敵は逃げる為、鈍足がついていないとブレイクコンボに繋げにくいので注意 ヴァイパーバイト 100+毒40*5 18 逃亡用にも使えるが、鈍足のついている敵に連打すればDot+ダメージでかなり稼げる 戦闘力、火力、安全性の全てにおいて難がある最もキャラスペックが低いクラス そのため、プレイヤースキルの未熟な短スカを多く抱えている国は弱国になりやすい傾向がある。 課金やレベルよりもプレイヤースキルの差で善し悪しが決まるのでいくら課金しようがエンチャしようが高レベルであろうが 生半可な腕では天然工作員にしかならないので要注意。 逆に熟練者が扱うと無課金の低レベルでもスコアを出す事が可能である玄人向けのクラスでもある。 それだけのプレイヤースキルがあるならウォリアーかソーサラーでプレイした方が役立つのが実情である。 わふー的な参考動画 ハイブリ短スカのスキル例 http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?0063L2L03L とにかくキルが取りたい人向け。最低でも10キル以上は狙いたい http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?0003L2ILLI こちらは妨害特化のハイブリ。アームブレイクを取得しないタイプなので上級者向け 上へ
https://w.atwiki.jp/yaksa/pages/19.html
スカウト考察と言う名の弓スカ考察を作成したけど、びみょいので新規作成。 弓スカウトの基本 弓スカウト(以下弓スカ)の特徴としては、敵の牽制・逃げる敵への止めが主な仕事になります。 ROOTや気絶状態の敵を痛めつけるのはヲリや皿のお仕事です、邪魔しないようにしましょう。出来れば痛めつけてる最中に、他の敵を牽制する事を意識すると良いです。 弓スカは1対1には不向きです。無理だと感じた場合は逃げることを心がけましょう。 弓スカのスキル ここでは1部のスキルについて説明します。 アローレイン 長距離攻撃であり広範囲攻撃でもある優秀なスキルです。 皿やスカにはもちろん、エンダーベインを持つヲリにも効果的にダメージを与えることが出来ます。 数人で連携して打ち込むことで弾幕を作成して敵の進軍を止めたり、ヲリと後衛を分けることも出来ます。 また段差を無視することが出来るので、崖下・崖上から敵の集団に打ち込むと幸せになります。 イーグルショット 全職のスキルの中で最も射程の長いスキルです。 体力が残り少なくなって離脱しようとする敵に止めを刺す場合に使うことが多いです。 ただし、当り範囲がとても狭いためにジグザグに動かれると当て難かったりもします。 この場合は動く方向を予測するか、
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2336.html
スカウト [部分編集] ベストセレクション第2弾 COMMAND B2B/C GN052C 4-緑2 (戦闘フェイズ):敵軍キャラ1枚を、自軍ハンガーに移す。 移動 緑-CCA
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/22.html
スカウト 諜報活動を遂行するために訓練を受けたクラスです。潜入捜査や野外活動のエキスパートであり、戦闘においてイニシアティブ判定を有利にしたり鍵開けなどでパーティーをサポートできます。 戦闘力は低めですが、登坂や高飛びなのどの体術に優れます。 サポートのプロフェッショナルとしてパーティーには欠かせない裏方役です。 クラスボーナス L1 H+0 SP+0 攻撃力+0 防御力+0 回避力+3 知力+3 器用さ+3 抵抗力+0 素早さ+5 L2 HP+1 SP+0 攻撃力+1 防御力+0 回避力+3 知力+4 器用さ+3 抵抗力+1 素早さ+6 L3 HP+3 SP+0 攻撃力+1 防御力+1 回避力+4 知力+5 器用さ+4 抵抗力+2 素早さ+6 L4 HP+5 SP+0 攻撃力+1 防御力+1 回避力+5 知力+6 器用さ+4 抵抗力+2 素早さ+7 L5 HP+7 SP+0 攻撃力+2 防御力+2 回避力+7 知力+7 器用さ+5 抵抗力+3 素早さ+8 クラス技能 L1 鍵開け 鍵を外すことができます。判定は器用さで行い、失敗した場合は再挑戦できません。 忍び足 足音を消して歩くことができます。 危険感知 不意打ち、尾行、落石などの危険を感知する技能です。判定は知力で行います。 L2 変装 メイクや衣服を変えることで別人になりきることができます。声帯模写で違う声を出す事も可能です。 また性別と背格好が一致している場合はその人物になりきることができます。 見切り 1ターンの中で三回能力値測定ができる。 L3 二回攻撃 攻撃した対象に2回、攻撃判定を行うことができます。 ただ攻撃の対象より素早さが高くないとこの技能は使えません。 アクロバット 登坂、高飛び、高所からの着地などの目標値をクラスレベル分-修正を与えます。 判断の難しい併用可能スキル 鍵開け 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 限界越え 忍び足 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 特になし 危険感知 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 限界越え 変装 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 特になし 見切り 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 限界越え 二回攻撃 一般技能併用可能 キラー 精密射撃 インファイト 集中 逆境 クラス技能併用可能 正拳突き 限界越え 空中浮遊 クリティカルバレット アクロバット 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 特になし 一覧に戻る
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スカウトカード エリア系 150 50 50 50 50 スキル名 希少度 対象 獲得率 ランク 欧州A地域情報 C 欧州A 微 微 欧州A調査報告書 U 欧州A 小 微 欧州A詳細調査書 R 欧州A 中 微 欧州A徹底調査書 L 欧州A 大 微 欧州B地域情報 C 欧州B 微 微 欧州B調査報告書 U 欧州B 小 微 欧州B詳細調査書 R 欧州B 中 微 欧州B徹底調査書 L 欧州B 大 微 欧州C地域情報 C 欧州C 微 微 欧州C調査報告書 U 欧州C 小 微 欧州C詳細調査書 R 欧州C 中 微 欧州C徹底調査書 L 欧州C 大 微 欧州D地域情報 C 欧州D 微 微 欧州D調査報告書 U 欧州D 小 微 欧州D詳細調査書 R 欧州D 中 微 欧州D徹底調査書 L 欧州D 大 微 南米地域情報 C 南米 微 微 南米調査報告書 U 南米 小 微 南米詳細調査書 R 南米 中 微 南米徹底調査書 L 南米 大 微 周辺国情報 C その他 微 微 周辺国調査報告書 U その他 小 微 周辺国詳細調査書 R その他 中 微 周辺国徹底調査書 L その他 大 微 ポジション系 150 50 50 50 50 スキル名 希少度 対象 獲得率 ランク FW予備調査 C FW 小 微 FW調査報告 U FW 中 微 FW詳細調査資料 R FW 大 微 FW完全調査資料 L FW 超 微 MF予備調査 C MF 小 微 MF調査報告 U MF 中 微 MF詳細調査資料 R MF 大 微 MF完全調査資料 L MF 超 微 DF予備調査 C DF 小 微 DF調査報告 U DF 中 微 DF詳細調査資料 R DF 大 微 DF完全調査資料 L DF 超 微 GK予備調査 C GK 小 微 GK調査報告 U GK 中 微 GK詳細調査資料 R GK 大 微 GK完全調査資料 L GK 超 微 ランク系 150 50 50 50 50 スキル名 希少度 ランク 契約金 獲得率 高ランク選手情報 C 微 高ランク選手調査リスト U 小 高ランク選手詳細リスト R 中 高ランク選手極秘リスト L 大 金額交渉のコツ C 微 微 金額交渉の秘訣 U 小 小 金額交渉の奥義 R 中 中 金額交渉の神髄 L 中 大 説得のコツ C 微 微 説得の秘訣 U 小 小 説得の奥義 R 中 中 説得の神髄 L 中 大 交渉人 L 大 大 スカウトの神様 L 大 大 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事 足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること 上手くなれば死ににくくなりダメージも稼げるようになるが、初心者にはお勧めしない 死にやすいが死んではいけないクラス クラン内で一番上手い人にやらせるのが無難 開幕 Aimに自信があるなら結構自由に動いていい 基本は味方ソルが飛んだら合わせて前に出る デモが瀕死なら殺しにいってもおk 守り気味で動くなら、裏抜けがないようにルートを塞いで、飛んできたソルをショットガンで落とすのを意識する 作戦あるならそれに従う 戦闘 敵と真正面から戦わないこと ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す 敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす ヘルスが少ない分、死なないことを優先に考えたほうがいい しっかりヒールをもらい、味方と一緒に動くことを意識する ただ、自信があるなら自己判断で動けばいい 結局の所スカウトは上手ければかなり自由に動けるので基本を覚えたらあとは個人の自由に動けばいい Aimがないならその分しっかり状況判断をして考えて動かないといけない ユーバー中の動き ソルやデモの援護を貰ってサイドを押すのか、ユーバー終わった後の本隊の援護をするのかしっかり決めること 攻める側は、ユーバー後出しになる代わりに攻める場所と振り分ける人数を決めれるのが強い ちゃんと敵の細かい位置の確認と報告を聞いて何をするか決める バックキャプチャー 抜けるタイミングとか隠れる場所とかはまぁdemo見たり試合やってけば覚えると思う 裏に入るなら報告をしっかりすること 敵の3攻めに合わせて4踏むのがよく見るパターンだけど、敵の2攻めに合わせて2スカで3踏んだりするのも強い MAPによって考えて臨機応変に動こう
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分類 とくぎ 倍率 1.0 消費MP 0 射程距離 3m 範囲 敵一体 準備時間 2秒 会心 × 属性 フォース/武器次第 効果:敵一体に通常攻撃と同じダメージを与える。この効果でダメージを与えたモンスターは戦闘後に仲間になることがある。スカウト可能なモンスターに対してのみ使用可能で、1回の戦闘で使用できるのは一度だけ。魔法の迷宮、王家の迷宮、不思議の魔塔、コロシアムでは使用できない。 仲間モンスターをスカウトするために必須となるとくぎ。 習得条件が特殊で、まもの使い、どうぐ使いに初めて転職した時に自動的に習得できる 。 通常フィールドでで対象のモンスターがいる戦闘という極めて限定的な状況でのみ使用可能なうえ、性能も通常攻撃の下位互換なので、完全にスカウト専用のスキルと言っていい。 コロシアムでの変化 使用不能 関連項目 ・まもの使い ・どうぐ使い ・仲間モンスター